英伟达DLSS 5官宣:帧率暴涨5倍,代价是直接砍半?
兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人是有点懵的。英伟达9月1日正式发布了DLSS 5技术,首发支持《NBA 2K27》,兼容RTX 50系列显卡和GeForce NOW云游戏平台。听起来是不是很猛?但官方同时确认了一个让人哭笑不得的事实:开启这项技术后,游戏帧率会直接下降50%到60%。 你没看错,是下降。这波操作,属实是有点“反向升级”的味道了。官方数据摆出来,RTX 5060在《NBA 2K27》里开启DLSS 5后显示帧率能达到258 fps,但没经过多帧生成技术加持的真实基础帧率只有约43 fps。4K下RTX 5090能跑到370 fps,同样大量依赖MFG“增帧”。 这波“增帧”到底增在哪? 说白了,DLSS 5的核心思路还是那个熟悉的配方——多帧生成(MFG)技术。它不是在硬算,而是在“脑补”。通过AI预测和生成中间帧,把原本低得可怜的原始帧率,硬生生“刷”成高帧率。所以你看,基础帧率43 fps,显示帧率258 fps,这中间的差距,全靠AI“脑补”填上。 英伟达自己也承认,前几年运行DLSS 5需要两张RTX 5090,如今性能已提升约5倍,后续优化仍在推进中。这技术迭代的速度是挺快,但玩家更关心的是:我花大价钱买的显卡,到底是在玩真帧率,还是在看AI“变魔术”? 回顾光追之路,性能问题至今未完全解决 说到这,就不得不提一下光追。当年光追技术刚出来的时候,也是这么个情况——画面是好了,帧率是崩了。许多玩家为了流畅度选择关闭光追。相比之下,DLSS 5对画质的改变更为彻底,但性能代价也更高。这感觉就像,你为了吃顿好的,结果把锅给烧穿了。 在当下显卡价格持续高企、大量玩家仍在使用性价比显卡的背景下,新技术能否被广泛接受还是未知数。毕竟,不是人人都能为了一个“AI增强画质”去换一张RTX 5090的。这年头,显卡价格都快赶上我一个月工资了,再让我为了个新技术去“氪金”升级硬件,属实有点遭不住。 玩家怎么看?这波是“科技狠活”还是“数字游戏”? 官方数据一出,玩家圈子里直接炸了锅。有人觉得,只要最终显示出来的帧率够高、画面够流畅,管它是真算的还是AI“脑补”的,玩起来爽就完事了。但也有人觉得,这有点“自欺欺人”的味道——基础帧率43 fps,你告诉我这叫“高性能”?这不就是给低帧率套了个“美颜滤镜”吗? 更有老哥直接吐槽:这波操作,像极了“先砍你一刀,再给你颗糖吃”。帧率先降50%,再用AI给你“补”回来,最后告诉你“看,我们帧率暴涨5倍”。这逻辑,怎么听怎么觉得有点“妙不可言”。 其实吧,DLSS 5这技术本身确实有点东西,AI增强画质的效果也摆在那。但问题在于,它把“真实性能”和“显示性能”的差距拉得更大了。以前我们看帧率,数字高就是高,现在还得琢磨一下,这数字里有多少是“水分”。 新技术是好是坏,还得看落地表现 不管怎么说,DLSS 5已经正式发布了,首发支持《NBA 2K27》,RTX 50系列显卡用户和GeForce NOW云游戏平台都能用上。至于这技术到底是“科技狠活”还是“数字游戏”,光看官方数据还真不好说,得等实际体验过才知道。 反正我是不打算为了这玩意儿去换显卡了,毕竟我的钱包和我的帧率一样,都经不起折腾。老哥们,你们怎么看?是准备冲一波新技术,还是继续用老显卡“战未来”?评论区聊聊呗。 特别
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